GBOWIN dalam Kurikulum 2040: Ketika Platform Digital Jadi Materi Pelajaran
Prolog: Ketika Game Bukan Lagi Sekadar Game Tahun 2040. Ruang kelas tidak lagi penuh papan tulis dan kapur. Semua siswa duduk dengan tablet pintar, dan pelajaran hari itu bertema "Ekonomi Digital dan Pola Konsumsi Online Masyarakat Indonesia." Guru menjelaskan: “Hari ini kita akan menganalisis sebuah platform lokal yang sangat populer di a